博客
关于我
GTK+-3.0学习笔记(二)——helloworld
阅读量:299 次
发布时间:2019-03-01

本文共 2161 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

GTK+-3.0学习笔记(二)——helloworld

在[[GTK+-3.0学习笔记(一)——Basics]]中,我们创建了一个没有任何功能的简单窗口。在本文中,我们将完成一个带有按钮的helloworld窗口程序,并通过点击按钮关闭该窗口和退出程序。

代码解释

以下是用于创建带有按钮的helloworld窗口程序的代码:

#include 
void activate(GtkApplication *app, gpointer data);void printHello(GtkWidget *button, gpointer data);int main(int argc, char *argv[]){ GtkApplication *app = gtk_application_new("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE); g_signal_connect(app, "activate", G_CALLBACK(activate), NULL); int status = g_application_run(G_APPLICATION(app), argc, argv); g_object_unref(app); return status;}void activate(GtkApplication *app, gpointer data){ // 创建窗口 GtkWidget *window = gtk_application_window_new(app); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "Hello, world!"); gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 200, 300); // 创建按钮容器 GtkWidget *button_box = gtk_button_box_new(GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL); gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button_box); // 创建按钮 GtkWidget *button = gtk_button_new_with_label("Hello world!"); // 绑定点击事件 g_signal_connect(button, "clicked", G_CALLBACK(printHello), NULL); g_signal_connect_swapped(button, "clicked", G_CALLBACK(gtk_widget_destroy), window); // 添加按钮 gtk_container_add(GTK_CONTAINER(button_box), button); // 展示窗口 gtk_widget_show_all(window);}void printHello(GtkWidget *button, gpointer data){ g_print("Hello, world!\n");}

编译和运行

将上述代码保存为main.c,并使用以下命令编译:

gcc -o main `pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0`

运行程序后,您将看到一个带有“Hello world!”标签的按钮。点击按钮后,窗口将关闭并退出程序。

关键点解释

  • 应用程序创建

    • 使用gtk_application_new创建应用程序实例。
    • activate函数连接到应用程序的“activate”信号。
  • 窗口创建

    • 使用gtk_application_window_new创建窗口,并设置窗口标题和默认大小。
  • 按钮容器创建

    • 使用gtk_button_box_new创建按钮容器,并设置其方向为水平排列。
    • 将按钮容器添加到窗口中。
  • 按钮创建

    • 使用gtk_button_new_with_label创建按钮,并设置按钮标签。
  • 事件绑定

    • 使用g_signal_connect将按钮的点击信号连接到printHello函数。
    • 使用g_signal_connect_swapped将按钮的点击信号连接到关闭窗口的函数,确保窗口被正确关闭。
  • 窗口展示

    • 使用gtk_widget_show_all展示窗口和所有子部件。
  • 注意事项

    • 按钮容器方向

      • 如果将GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL替换为GTK_ORIENTATION_VERTICAL,按钮将垂直排列。
    • 信号连接

      • g_signal_connectg_signal_connect_swapped的区别在于传递的参数数量。g_signal_connect_swapped只传递一个参数,适用于不需要数据传递的回调函数。

    通过以上步骤,您可以创建一个功能完善的GTK+-3.0应用程序。

    转载地址:http://wyao.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:OSG中的智能指针
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(一)——组成模块
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——场景树
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
    查看>>
    OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
    查看>>
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>